Le prince de Babel-Air [ Prince of Persia The Lost Crown ]

Le prince de Babel-Air [ Prince of Persia The Lost Crown ]

Parler de traversée du désert dans le cadre d’un article à propos d’un jeu qui se passe en Orient. Ce serait en faire trop niveau mise en abîme ? Parce qu’Ubisoft a bien besoin d’une oasis en ce moment. Un jeu qui ne soit pas un mirage ou une illusion, mais quelque chose de solide, qui redonne courage aux employés, confiance aux consommateurs et sourire aux actionnaires. Si je ne…

Certains l’appellent CNews [The Fabulous Fear Machine]

Certains l’appellent CNews [The Fabulous Fear Machine]

The Fabulous Fear Machine est un jeu narratif de stratégie, d’horreur, de gestion et d’aventure. Il a été développé par Fictiorama Studios et édité par AMC Games, la branche jeux vidéo de AMC Network. Oui oui, les mêmes qui ont produit les séries Breaking Bad, Mad Men et The Walking Dead. Sorti le 4 octobre dernier, cet opus est passé relativement inaperçu malgré des retours très positifs sur Steam. Entre…

Le plombier Pixel-délique [Super Mario Bros. Wonder]

Le plombier Pixel-délique [Super Mario Bros. Wonder]

Le plombier moustachu, vache à lait de Nintendo depuis des décennies, continue d’enchanter dans un univers totalement psychédélique et hallucinant (à force de manger des champignons, ça devait arriver). Cette énième déclinaison de la plateforme en 2D – 40 ans que ça dure – fonctionne encore et toujours à merveille.

Beau pays mais sec [ Jusant ]

Beau pays mais sec [ Jusant ]

Novembre, déjà?! Avec le mois d’octobre qu’on vient de se farcir et ses 666 sorties de jeux en même temps, on n’a pas vu le temps passer. Vous nous connaissez, notre philosophie c’est plutôt « hâte-toi lentement » et nous combattons la hype des « day one » avec autant d’acharnement que la mairie de Paris combat les punaises de lit. Les deux n’existent pas vraiment ou n’ont pas de raison d’être, en effet.…

Excédent de sagesse [Star Wars Jedi: Survivor]

Excédent de sagesse [Star Wars Jedi: Survivor]

J’ai de la peine à lâcher un jeu avant de l’avoir réellement terminé. Par « lâcher », j’entends passer à un autre jeu, voire en commencer un autre en parallèle. En soi, ça n’a pas l’air très compliqué, il y a pire dans la vie. Mais ce principe me pousse de plus en plus à décider quand je peux m’autoriser à considérer un jeu comme terminé. Je crois que je gagne en…

Une dernière question, m’sieur [The last case of Benedict Fox]

Une dernière question, m’sieur [The last case of Benedict Fox]

Sorti le 27 avril dernier, The last case of Benedict Fox a été développé par Plot Twist et édité par Rogue Games Inc. Le jeu mêle habilement des mécaniques de Metroidvania et d’enquête dans un univers lovecraftien. Drame familial, sociétés secrètes et énigmes se côtoient dans ce titre surprenant. Soyez prévenus, vos skills, votre intelligence et vos nerfs seront mis à rude épreuve. Alors, attrapez votre loupe, saisissez votre flingue…

Concert à coups d’Stick [Theatrhythm Final Bar Line]

Concert à coups d’Stick [Theatrhythm Final Bar Line]

Existe-t-il un lien de corrélation entre la difficulté à prononcer le titre d’un jeu et la qualité de ce dernier ? Oui, serais-je tenté de dire après avoir poncé les trois opus de Theatrhythm Final Fantasy. Après deux excellents épisodes sortis sur 3DS en 2012 et 2014, il aura fallu attendre neuf ans pour voir le jeu de rythme de Square Enix revenir sur Switch et Playstation. Theatrhythm Final Bar…

Toujours en ligne : table ronde autour de l’hyperconnectivité, BCU Fribourg

Nous sommes en permanence connectés à internet, aussi bien au travail que dans nos loisirs, avec les jeux vidéo par exemple ou via les réseaux sociaux.  Quels enjeux cette hyperconnectivité amène-t-elle ? Quelles sont les conséquences psychologiques et sociales de ce temps passé en ligne ? Et pour nos enfants ? La BCU vous propose une discussion avec des spécialistes de ces questions. Intervenants : Nastasia Civitillo, psychologue et responsable de…