Symposium. Hyper- ou dé-connectés ? Influence des écrans dans la vie des adolescents. Lausanne

Symposium. Hyper- ou dé-connectés ? Influence des écrans dans la vie des adolescents. Lausanne

12h00 – 13h00 Assemblée générale ASSA 13h00 – 13h15 Introduction 13h15 – 13h50 (Message reçu à 19h17) A TABLE!! – Enjeux familiaux de l’utilisation des écrans Niels Weber, Psychologue-Psychothérapeute FSP, thérapeute de famille, spécialisé en hyperconnectivité. Consultation Psychothérapeutique de Montriond, Lausanne 13h55 – 14h30 En quête de soi sur les réseaux en ligne: socialisation adolescente et processus de reconnaissance entre pairs Claire Balleys, Professeure HES-SO 14h30 – 15h Pause 15h…

Café scientifique UNINE: Garçons ou filles: connexions divergentes ?, Neuchâtel

Café scientifique UNINE: Garçons ou filles: connexions divergentes ?, Neuchâtel

Avec : Claire Balleys, professeure de sociologie, HES-SO, Genève Nolwenn Bühler, maître-assistante en Etudes Genre à l’UniNE et post-doctorante à l’Institut des sciences sociales de l’Unil Cindy «Scussi» Craighero, gameuse, Neuch’eSport Niels Weber, psychologue-psychothérapeute FSP et gamer, Lausanne Modérateur : Gabriel de Weck, journaliste

Quand c’est un ado qui explique les jeux vidéo aux parents.

Quand c’est un ado qui explique les jeux vidéo aux parents.

Il y a quelques temps, j’ai rencontré un jeu ado qui s’est mis en tête d’expliquer aux parents pourquoi les jeux vidéo sont passionnants, mais peuvent aussi être chronophages. Il a donc créé un site sur lequel il donne des infos concernant ses découvertes vidéo ludiques, de manière éclairée et constructive. Il souhaite ainsi permettre aux parents de mieux comprendre les jeux, mais aussi de pouvoir en proposer d’autres à…

Conférence, Jeux vidéo – ouvrir des espaces de dialogues pour prévenir les excès, Maison de quartier des Eaux-Vives

Conférence, Jeux vidéo – ouvrir des espaces de dialogues pour prévenir les excès, Maison de quartier des Eaux-Vives

Le jeu vidéo est devenu un objet culturel ; qui dit « culture » doit aussi pouvoir dire « critique ». Cet esprit critique fait souvent défaut. Si la majorité des gens jouent, il n’existe encore que peu d’espaces dans lesquels aborder ce qui est vécu à travers cette pratique (et celles des écrans de manière plus générale). Sans diaboliser, ni angéliser ces outils numériques, il devient capital de se questionner sur les pratiques…