Le prince de Babel-Air [ Prince of Persia The Lost Crown ]

Le prince de Babel-Air [ Prince of Persia The Lost Crown ]

Parler de traversée du désert dans le cadre d’un article à propos d’un jeu qui se passe en Orient. Ce serait en faire trop niveau mise en abîme ? Parce qu’Ubisoft a bien besoin d’une oasis en ce moment. Un jeu qui ne soit pas un mirage ou une illusion, mais quelque chose de solide, qui redonne courage aux employés, confiance aux consommateurs et sourire aux actionnaires. Si je ne…

Certains l’appellent CNews [The Fabulous Fear Machine]

Certains l’appellent CNews [The Fabulous Fear Machine]

The Fabulous Fear Machine est un jeu narratif de stratégie, d’horreur, de gestion et d’aventure. Il a été développé par Fictiorama Studios et édité par AMC Games, la branche jeux vidéo de AMC Network. Oui oui, les mêmes qui ont produit les séries Breaking Bad, Mad Men et The Walking Dead. Sorti le 4 octobre dernier, cet opus est passé relativement inaperçu malgré des retours très positifs sur Steam. Entre…

Le plombier Pixel-délique [Super Mario Bros. Wonder]

Le plombier Pixel-délique [Super Mario Bros. Wonder]

Le plombier moustachu, vache à lait de Nintendo depuis des décennies, continue d’enchanter dans un univers totalement psychédélique et hallucinant (à force de manger des champignons, ça devait arriver). Cette énième déclinaison de la plateforme en 2D – 40 ans que ça dure – fonctionne encore et toujours à merveille.

Pizza, tomates, mozza, aux gnons [TMNT – Shredder’s Revenge]

Pizza, tomates, mozza, aux gnons [TMNT – Shredder’s Revenge]

La nostalgie est un facteur de vente. Notre mémoire ayant tendance à favoriser les moments agréables, faire appel à des souvenirs rattachés à une période heureuse, comme l’enfance par exemple, tend à plus facilement attirer notre attention. L’industrie du jeu vidéo et le marketing plus généralement utilisent de plus en plus cette ficelle pour garantir un engagement du public cible efficace. Il convient alors pour les consommateurs et consommatrices de…

Beau pays mais sec [ Jusant ]

Beau pays mais sec [ Jusant ]

Novembre, déjà?! Avec le mois d’octobre qu’on vient de se farcir et ses 666 sorties de jeux en même temps, on n’a pas vu le temps passer. Vous nous connaissez, notre philosophie c’est plutôt « hâte-toi lentement » et nous combattons la hype des « day one » avec autant d’acharnement que la mairie de Paris combat les punaises de lit. Les deux n’existent pas vraiment ou n’ont pas de raison d’être, en effet.…

Cyber-Jésus 2, le retour [ Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ]

Cyber-Jésus 2, le retour [ Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ]

Cyberpunk 2077 revient. Eh oui, avec un DLC du feu de dieu soutenu par un patch 2.0 (ou ce-qui-aurait-dû-être-1.0) du tonnerre. J’avoue que je suis biaisé, j’ai adoré 2077 même à sa sortie *shocking*, je pourrais laisser tourner Blade Runner juste pour l’esthétique cyberpunk et Neuromancien est l’un de mes livres préférés. Mais tout de même, quelle cyber-claque.

Excédent de sagesse [Star Wars Jedi: Survivor]

Excédent de sagesse [Star Wars Jedi: Survivor]

J’ai de la peine à lâcher un jeu avant de l’avoir réellement terminé. Par « lâcher », j’entends passer à un autre jeu, voire en commencer un autre en parallèle. En soi, ça n’a pas l’air très compliqué, il y a pire dans la vie. Mais ce principe me pousse de plus en plus à décider quand je peux m’autoriser à considérer un jeu comme terminé. Je crois que je gagne en…

Une dernière question, m’sieur [The last case of Benedict Fox]

Une dernière question, m’sieur [The last case of Benedict Fox]

Sorti le 27 avril dernier, The last case of Benedict Fox a été développé par Plot Twist et édité par Rogue Games Inc. Le jeu mêle habilement des mécaniques de Metroidvania et d’enquête dans un univers lovecraftien. Drame familial, sociétés secrètes et énigmes se côtoient dans ce titre surprenant. Soyez prévenus, vos skills, votre intelligence et vos nerfs seront mis à rude épreuve. Alors, attrapez votre loupe, saisissez votre flingue…

Concert à coups d’Stick [Theatrhythm Final Bar Line]

Concert à coups d’Stick [Theatrhythm Final Bar Line]

Existe-t-il un lien de corrélation entre la difficulté à prononcer le titre d’un jeu et la qualité de ce dernier ? Oui, serais-je tenté de dire après avoir poncé les trois opus de Theatrhythm Final Fantasy. Après deux excellents épisodes sortis sur 3DS en 2012 et 2014, il aura fallu attendre neuf ans pour voir le jeu de rythme de Square Enix revenir sur Switch et Playstation. Theatrhythm Final Bar…